American Village
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American Village · Wissensbasis

Illegales-Regelwerk

Alle wichtigen Informationen an einem Ort – übersichtlich aufbereitet für deinen Weg in American Village.

Illegales-Regelwerk 
Dieses Regelwerk gilt für alle Bürger die ein e Gang in San Andreas besitzen , M itglied ist, oder als E inzelperson kriminelle Handlungen vornimmt . 
Allgemeines 
AFK 
Sollte ein Spieler offen AFK rumstehen und auf Befehle nicht reagieren, darf dieser überfallen werden und bei nichtreaktion auch erschossen und ausgeraubt werden. 
Beschussregeln 
Anfahrende Staatsbeamte (PD, SD, FIB) dürfen beschossen werden. Bei Überfällen muss 1x Gebindet werden.  
In Gangverstecken und kontrollierten Ganggebieten gilt sofortige Schussfreigabe bei Razzien/Überfällen. 
Fluchtregeln 
Markerflucht, Offlineflucht & Suizidflucht sind verboten. 
Waffenregeln 
Waffen der Kategorie I (Pistole) sind bei überall erlaubt, vorallem bei einfachen Raub (ATM, Ladenüberall, Spielerüberfall) 
Waffen der Kategorie II (MGs) dürfen ab mittleren Raubüberfälle (z. B. 24/7-Läden, Ammu-Nation, ATMs, Yacht) benutzt werden. 
Waffen der Kategorie III (Gewehre, Flinten) dürfen nur bei Schwere Raubüberfälle (z. B. Fleeca-Banken, Staatskonvois , Casino) verwendet werden. 
Gruppierungen 
Maximal drei Zivilsten dürfen sich ohne Gruppierung zu ein Bündniss zusammenschließen. 
Gruppierungen dürfen sich nicht zusammen schließen. Jede Gruppierung muss die andere Gruppierung feindlich betrachten. 
Jedes Mitglied einer Gruppierung und dessen genutztes Fahrzeug muss bei kriminellen Aktrionen die Gangfarbe wiederspiegeln. 
Raubüberfälle auf Spieler, Gruppierungen & Behörden 
Binden 
Das Ausrauben von anderen Spielern, Gruppierungen und Behörden, sowie deren Fahrzeugen ist erlaubt. Bei der Eröffnung eines Überfalls muss mindestens 1x gebindet werden, Beispiel: "Überfall! Stehen bleiben oder wir schießen!” Dabei muss mindestens 10 Sekunden Reaktionszeit eingeräumt werden. Ausnahmen gelten nur, wenn eine Partei bereits unter Beschuss steht oder der Gegenüber offensichtlich die Waffe zieht. Beide Parteien sind verpflichtet sicherzustellen, dass die Ansage für die Gegenseite hörbar und verständlich ist, notfalls über Textkommunikation im Umgebungschat. Die Parteien müssen sich in realistischer Reichweite befinden, Voice-Reichweite darf nicht eingeschränkt werden, sondern muss auf voller Range sein. 
Ausrauben 
Zeigt sich der überfallene Spieler während des Raubüberfalls kooperativ und öffnet den Laderaum bzw. das Fahrzeug selbstständig, greift die Halbierungsregelung: Es darf maximal die Hälfte (50 %) der geladenen legalen Güter entwendet werden. Das Fahrzeug darf von den Kriminellen nicht entwendet oder beschlagnahmt werden. 
Verweigert der Fahrer die Kooperation, flieht aus der Situation oder zwingt die Kriminellen dazu, das Fahrzeug gewaltsam aufzubrechen,  darf die vollständige legale Ladung (100 %) geraubt werden. Außerdem ist die Entwendung und unrechtmäßige Nutzung des Fahrzeugs (Autodiebstahl als Flucht- oder Beutefahrzeug) vollumfänglich gestattet. 
Besteht die Ladung hauptsächlich aus illegaler und somit verbotender Waren, so darf die komlette Ladnung (100%) geraubt werden. Aber auch hier gilt. Ist der Fahrer kooperativ darf das Fahrzeug nicht entwendet werden. 
Überallschutz 
Ein Spieler darf auf ein und derselben Farming-, Transport- oder Crafting-Tour nur ein einziges Mal das Opfer eines Raubüberfalls werden. Es ist untersagt, denselben Spieler auf dem Rück- oder Weiterweg erneut abzufangen, selbst wenn es sich um eine andere Tätergruppe handelt. 
Für die ausraubende Partei (Gangs/kriminelle Gruppierungen) gilt eine Sperrfrist (Cooldown) von exakt 1 Stunde (60 Minuten) auf dieselbe betroffene Person. Nach einem Raubüberfall darf diese Person von den beteiligten Tätern oder deren Fraktionsmitgliedern für die nächste Stunde nicht erneut überfallen, bedroht oder ausgeraubt werden. 
FairPlay 
Beteiligung 
Nach dem Spielertod darf man nicht nochmal in die Situation eingreifen. Dies gilt auch für das Spotten aus der Luft. 
 Personen, die nicht an der Aktion beteiligt sind, dürfen den Aktionsradius von 250m nicht betreten. 
 Animationen sind bei laufenden Aktionen verboten. 
Innenräume 
Eingänge und Ausgänge dürfen nicht blockiert werden. Mindestens 1 Räuber muss sich während des Raubes im Gebäude aufhalten. 
Fahrzeuge 
Fahrzeuge dürfen nur für die Anfahrt und zur Flucht verwendet werden. Ständige Stellungswechsel bei Kampfhandlungen sind untersagt. 
American Village Reallife ©2026 
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